Morelia, Michoacán | ACG.- En el México del año 2118 que plantea Kódem, la humanidad perdió su vínculo con la naturaleza después de una guerra que dejó un mundo fracturado. En ese escenario, los guardianes místicos y los seres humanos enfrentan las consecuencias de un futuro roto, mientras un joven busca evitar que la historia vuelva a repetirse.
El proyecto mexicano combina cartas coleccionables, cómic, biodiversidad y elementos de la cosmovisión mesoamericana para construir un universo donde criaturas inspiradas en la naturaleza representan una conexión espiritual con el planeta.
Alan Mac Donald, director creativo de Kódem, explicó que los protagonistas de este mundo son los Adendei, guardianes basados en conceptos como el tonalismo y el nahualismo, donde existe una relación entre las personas y un animal espiritual.
“En el juego, tú eliges a tus animales espirituales o a tus nahuales y con ellos estás luchando para resguardar tu ecosistema”, explicó.
Esa relación se traslada a la dinámica del juego de cartas, donde cada participante debe construir una estrategia a partir de sus criaturas y recursos. Los jugadores seleccionan tres guardianes principales y organizan su mazo para enfrentar al rival.
La partida no depende únicamente del azar, ya que la preparación previa de las cartas forma parte de la estrategia.
“Aquí tú vas a estructurar tu mazo para que las decisiones estratégicas que hayas tenido antes de empezar tu partida sean las que sigas”, señaló Mac Donald.
El universo de Kódem también se desarrolla fuera del tablero mediante el cómic “Ódem: El vínculo”, una historia protagonizada por Zaren, un joven que vive en una sociedad donde la humanidad olvidó cómo eran los árboles y donde los últimos rastros de naturaleza sobreviven dentro de geodomos.
“Es un futuro distópico en el que el vínculo que tenemos con nuestros guardianes y con la naturaleza está totalmente roto”, describió el creador.
La construcción de este mundo involucra a escritores, ilustradores y diseñadores de mecánicas. Actualmente participan alrededor de 30 ilustradores de distintas regiones del país, incluidos tres michoacanos, además de un equipo dedicado a probar y desarrollar las reglas del juego.
Mac Donald explicó que el proyecto ha avanzado mediante campañas de financiamiento colectivo en plataformas como Kickstarter, lo que les ha permitido producir cartas y ampliar las historias que forman parte del universo.
“Es más como un colectivo de personas que buscamos que haya más oportunidades para poder vivir de ambientes artísticos en el país”, expresó.
El proyecto también ha encontrado comunidades de jugadores en Michoacán. Lázaro Cárdenas, señaló el director creativo, se ha convertido en uno de los puntos con mayor participación dentro del estado, donde tiendas y espacios de convivencia permiten aprender las reglas, competir y compartir la experiencia.
Kódem continúa en expansión y sus creadores trabajan en nuevos formatos, entre ellos novelas, un juego de rol y adaptaciones digitales, como un videojuego de plataformas en dos dimensiones y una versión electrónica de las cartas.
Para Mac Donald, el objetivo va más allá del propio proyecto: abrir espacio para nuevas propuestas creadas en México.
“Me gustaría que la gente se quede con la apertura de probar más cosas y que vean también lo que estamos realizando diferentes creativos en el país”, concluyó.
